
Zorg er ook voor dat alle Lara gerelateerde objecten (skin, skin-joints, wapen anims, etc) hetzelfde zijn, anders crasht het spel bij de leveljump.
Als ze verschillend zijn moet je het volgende in je script zetten, in het level waar Lara is.
Bij mijn trigger voorbeeld zou je dan dit moeten typen in bijvoorbeeld level 2 als ze van level2 naar level 3 gaat:
ResetHUB= 3Je typt dus het nummer in van het level waar Lara heen gaat met de finishtrigger.
Als ze haar inventory moet behouden moet je ook nog het volgende typen:
PreserveInventory= ENABLEDMet de RestHUB= commando verdwijnen puzzle-items en keys enzo nl uit haar inventory.
Wapens en ammo blijft wel.